Kamis, 14 Oktober 2010

yang muda dan yang tua !

Diposting oleh Lella Andriia Fiinata ^^ di 06.38 0 komentar
kenapa harus yang di atas yang sombong?? kenapa gak yang bawah?? padahal orang yang di atas itu kan asalnya dari bawah juga..i feel sick dengan orang yang di atasku semena2 se enaknya dewe(se enaknya sendiri) buat nindas yang newbie atau anak baru..kenapa harus seperti itu?? ketika aku jadi tetua aku gak pernah seperti itu sama yang muda tapi kenapa semua ini dilemma?? ketika menghormati yang muda yang muda malah membangkang..ketika menghormati yang tua yang tua malah menindas..harus segera di lakukan peraturan baru buatanku sendiri untuk memberlakukan bahwa yang tua maupun muda sama-sama manusia jadi harus saling menghormati dan menghargai..

Minggu, 12 September 2010

ISTILAH - ISTILAH DALAM TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERAWAL HURUF"B"

Diposting oleh Lella Andriia Fiinata ^^ di 01.56 0 komentar

1.    Backbone
Jalur berkecepatan tinggi atau satu seri koneksi yang menjadi jalur utama dalam sebuah network.

2.    Bandwidth
Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network.

3.    Binary – Biner
Informasi yang seluruhnya tersusun atas 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang bukan berformat teks, seperti halnya file grafis.

4.    Bit – Binary digit
Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiliki nilai antara 0 atau 1.

5.    BPS – Bit Per Seconds
Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain.

6.    Browser
Sebutan untuk perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web

7.    Byte 
Sekumpulan bit yang merepresentasikan sebuah karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih, tergantung besaran yang digunakan.

8.    Back Orifice
(sering disebut sebagai BO) merupakan Sebuah alat bantu administrasi komputer dari jarak jauh yang dapat digunakan untuk mengontrol keluarga sistem operasi Microsoft Windows, yang dikembangkan oleh kelompok peretas profesional Cult of the Dead Cow. Back Orifice dirilis pertama kali untuk platform Windows NT pada tahun 1997. Namanya merupakan pelesetan dari Microsoft BackOffice Server. Pada tahun 1999, grup yang sama merilis versi baru, yang disebut sebagai Back Orifice 2000 atau sering disebut BO2K.

9.    Backdoor (pintu belakang)
Dalam keamanan sistem komputer, merujuk kepada mekanisme yang dapat digunakan untuk mengakses sistem, aplikasi, atau jaringan, selain dari mekanisme yang umum digunakan (melalui proses logon atau proses autentikasi lainnya). Disebut juga sebagai back door.

10.    Black hat hacker 
Istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada peretas yaitu mereka yang menerobos keamanan sistem komputer tanpa ijin, umumnya dengan maksud untuk mengakses komputer-komputer yang terkoneksi ke jaringan tersebut.

11.    Bit Stuffing
Digunakan Menyisipkan bit tambahan ke dalam suatu aliran data untuk menghalangi munculnya kontrol yang tidak diinginkan.

12.    Black Box
Alat atau sebuah proses yang khusus hanya dalam batas proses input dan output. Kita tidak mengetahui apa yang terjadi di dalam.

13.    Bluetooth-sniffing via a USB stick
Merupakan Aktifitas ini memungkinkan untuk mendapatkan session dari komunikasi yang dilakukan oleh bluetooth device, lalu dikombinasikan dengan bluetooth PIN-hacking tool (btcrack) maka attacker dapat mengakses data terenkripsi dan mengambil alih peralatan bluetooth tersebut.

14.    Bomb
Kerusakan atau kesalahan fatal. Misalnya, program yang secara keseluruhan gagal total. Bisa juga merupakan sebutan bagi programmer yang sengaja menulis sebuah program untuk menghancurkan sebuah sistem komputer.

15.    Brute-force
Sebuah teknik serangan terhadap sebuah sistem keamanan komputer yang menggunakan percobaan terhadap semua kunci yang mungkin.

16.    Burnt by your toaster
Seorang ahli dari israel, merubah “toaster” (pemanggang roti) menjadi hacker, Adalah Dr.shalev yang menyebut “crazy toaster” miliknya ini mampu melakukan hacking kesebuah komputer setelah terhubung ke jaringan (wireless) dan disertai beberapa kode yang dia buat yang nantinya akan mengeksploitasi sistem komputer yang ada.

17.    Background
Kata dari bahasa Inggris yang berarti latar belakang. Komputer yang menguasai sistem multitasking

18.    Back panel
Merupakan panel di bagian belakang kabinet komputer:computer, yang di lewati banyak sambungan ke sumber tenaga

19.    B – Tree
Merupakan salah satu diagram pohon yang dipakai untuk mengorganisasikan informasi pada database

Sebuah server dalam domain jaringan yang memelihara dan menggunakan salinan database informasi

21.     back-up server
Perangkat lunak dan perangkat keras yang menyalin beberapa file jadi filenya selalu ada dua salinan

Merupakan Prosesor :processor slave yang melaksakan tugas khusus seperti menyediakan akses

23.    Backbone network
Merupakan Mekanisme sambungan primer dari jaringan terdistribusi berstruktur hirarki


24.    back-up
menyalin beberapa file ke dalam medium kedua yang berbentuk disk atau kaset untuk pengamanan

25.    B:  
Merupakan huruf petunjuk drive kedua yang ada di PC (biasanya pada PC dengan sistem operasi DOS




Nama   : LELA ANDRIA FINATA                  (209533425528 )
              GALUH INDAH ZATADINI             (209533425519)

Off       : D / PTI 2009

Rabu, 01 September 2010

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Diposting oleh Lella Andriia Fiinata ^^ di 21.06 0 komentar
1. Sejarah Teknologi Informasi
• Natural atau Manual
Pada masa ini manusia masih menggunakan tenaga tangan. Zaman ini di bagi menjadi 3 yaitu :
1) Purba
Pada zaman ini orang bisa memberikan informasi pada batu, goa, goresan dll.
2) Mesir / Cina / Romawi
Masyarakat pada masa ini sudah mempunyai peradaban yang lebih tinggi, dengan menggunakan media lempung, kertas dan menggunakan alat yang disebut abacus / symphoa dan jari tangan
3) Abad 17 – 18
Pada abad ini Napier’s bones sudah menemukan slide rule atau penggaris geser, yang sudah bisa di manfaatkan oleh masyarakat
• Mekanis
Pada masa ini masyarakat sudah mengenal perlatan –peralatan mekanis, akan tetapi masih menggunakan tenaga – tenaga manusia untuk menggerakkannya.
1) Pascaline merupakan kalkulator pertama yang dikenalkan oleh Pascal dan mampu menghitung sampai 8 digit
2) Mesin analitik deferensial yang diperkenalkan oleh Charles Babage pada tahun 1830
3) Di perkenalkan juga kartu perforasi ( Hollerith, 1889 ) yang digunakan untuk mempercepat penghitungan sensus penduduk di Amerika Serikat
• Elektronis
Perkembangan komputer di bagi menjadi beberapa generasi, yaitu :
1) Generasi I
• Pada generasi pertama ini, dalam pembuatan komputer menggunakan teknologi tabung hampa ( Vacum tube ), tabung gelas yang ada circuit didalamnya. Fungsinya sebagai akumulator, dan dampaknya adalah :
1. Ukuran fisiknya sangat besar
2. Menggunakan konsep stored dengan memori utamanya adalah magnetic core storage.
3. Cepat panas, sehingga perlu pendingin
4. Daya listrik yang digunakan besar
5. Prosesnya kurang cepat
• ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) merupakan komputer pertama yang dibuat dengan 17.468 tabung hampa, 7200 dioda, 70.000 resistor, 10000 kapasitor, luasnya mencapai 63 m2, beratnya 27 ton, power 150 Kw, intruksinya 300 perkalian / menit dan 5000 penjumlahan (10 digit ) / menit.
• Pada kondisi ini dapat dikatakan sangat boros karena menggunakan daya yang sangat besar sekali

2) Generasi II
• Mulai di kenal transistor dan digunakan pada komputer tahun 1956
• Bahasa mesin digantikan dengan bahasa assembly
• Kapasitas memori sudah cukup besar sampai puluhan ribu karakter
• Bahasa pemrograman tingkat tinggi mulai bermunculan seperti Common Business-Oriented Language (COBOL) dll
• UNIVAC (Universal Automatic Computer), merupakan komputer pertama yang dipasarkan kepada masyarakat
3) Generasi III
• Transistor masih mempunyai panas yang cukup besar
• Tahun 1958  Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC, integrated circuit)
• Tahun 1971  pertama kali menggunakan microprosesor
• Intel 4004 Microprosesor
Mempunyai kemampuan cukup tinggi untuk melakukan penjumlahan dsb
• Transistor, resistor, kapasitor IC dijadikan dalam satu chip tunggal
4) Generasi IV
• Tujuan pengembangannya : Mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektriknya
• Dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip
5) Generasi V
Pada generasi ini sekitar tahun 1980 VLSI ( Very Large Scale Integration ) membuat ribuan komponen dalam satu chip
6) Generasi VI
ULSI ( Ultra Large Scale Integration ) meningkatkan jumlahnya dari ribuan menjadi jutaan komponen dalam chip tunggal

2. Klasifikasi Komputer
• Superkomputer
Sebuah mesin yang berkapasitas tinggi dimana didalamnya terdapat ratusan ribu prosesor. Biasanya digunakan oleh lembaga , kantor pemerintahan misalnya saja digunakan untuk memprediksi cuaca
• Mainframe, dapat dianalogikan dengan server. Prinsipnya sebagai pemroses tunggal
• Workstation
Jenis komputer PC tetapi tidak sama dengan PC rumahan, harganya cukup tinggi, kemampuannya tinggi, dan barangnya langka tidak mudah didapatkan
• Microkomputer
PC rumahan yang biasanya kita gunakan, berbentuk tower. Yang termasuk dalam mickrokomputer adalah laptop, PDA dll.
• Microcontroller, disebut juga komputer tertanam. Kemampuannya juga terbatas.


Perbedaan prosessor, mikrocomputer dan microcontroller adalah kalau prosessor menunjuk pada CPU ( Central Procesing Unit ) yang disebut juga otak komputer, mikroprosessor bisa termasuk kedalam prosessor namun lebih spesifik, kemampuannya tidak seperti prosessor contohnya kartu grafis. Sedangkan microcontroller lebih komplit karena dalam satu chip terdapat processor, ram , ini terdapat pada mesin cuci, kulkas dll.

Kamis, 26 Agustus 2010

untuk sahabad - sahabadku sayang :D

Diposting oleh Lella Andriia Fiinata ^^ di 20.51 0 komentar
Inget ga’ kalian sama masa kanak2 dulu..
Asyik ya?! Rasanya tuw gampang banget dapet temen. Tinggal keluar rumah, nongkrong atau cangkru’an aja depan teras, uda dech, nongol aja temen-temen yang lainnya. Ga ada namanya gengsi, ga level, apalagi ga percayaan. Yang ada tuw cuma pikiran, sekarang waktunya main bareng, yawda ayo main!. Meski kadang tetep ada gontok-gontokan/ berantem ma temen, tunggu bentar gitu, paling dah baikan lagi. Ya, gak?

seperti lagunya sindentosca,,
Sebuah persahabatan yang pelan tapi pasti berangsur-angsur renggang. Tuw kan, terbukti bahwa semakin kita gedhe, semakin susah mendapatkan seorang teman (dalam artian sahabat sejati). Permasalahan dalam sebuah persahabatan bisa jadi bumerang buat kita sendiri.

Ketika kita kecil, apapun yang dilakuin bareng sahabat rasanya menyenangkan, meski mungkin ikutan nyolong mangga dihalaman tetangga hehehe ;’p. Tapi sekarang, meski dengan dalih demi kebaikan sahabat kita sendiri pun terkadang persahabatan itu jadi taruhannya. Akan ada rasa ga percaya lagi dan bahkan timbul sebuah persaingan.

Masalah umum, kebanyakan masalah cowok. Seringkali kita ninggalin temen buat ngabisin hari barengan terus ma pujaan hati kita itu. Nyatanya.. pacar bisa diganti, tapi sahabat sejati susah dicari. Atau kadang kita sama-sama naksir gebetan yang sama dan bersaing buat menang. Untuk apa? Iya kalo tuw kecengan juga naksir salah satu dari kita, kalo enggak?

Jika mau jujur, kita sebenarnya menyayangi sahabat-sahabat dekat kita. Tapi masalahnya kita ga pernah mencoba buat jujur. Saat sahabat berkata buruk tentang kelakuan minus kita atau malah soal gebetan kita, wuah perang dingin mulai. Padahal, apa salahnya mendengarkan sahabat. Mereka hanya ingin yang terbaik untuk kita meski terkadang sikap mereka terlalu jauh. Tapi yakinlah, mereka begitu karena mereka sayang ;)

Satu tips tentang persahabatan, maklumi teman hadapi perbedaan. Cobalah untuk mengerti dan ada di posisi sahabat kalian, rasakan apayang mereka rasakan. Jika pun ada perbedaan, yakinlah kalian bisa menjembataninya dengan sikap menerima. Jangan pernah meremehkan sebuah persahabatan. Karena akan ada saat dimana merekalahyang akan kita cari suatu hari nanti.

Pengantar Teknologi Informasi

Diposting oleh Lella Andriia Fiinata ^^ di 20.24 0 komentar

      Pada pertemuan mata kuliah Pengantar IT hari Senin, 23 Agustus 2010, mempelajari tetang data dan informasi. Banyak yang berpendapat tentang data, data merupakan kumpulan material mentah yang belum diproses, data juga merupakan kumpulan fakta yang bernilai benar. Jadi data adalah fakta dunia nyata yang sering kita jumpai dalam simbol, video, suara atau audio, gambar dan teks yang dapat menghasilkan informasi. Dan apa informasi itu ? Informasi adalah data yang sudah di proses. Data harus berdasarkan fakta (kebenaran), agar bisa memperoleh informasi yang benar. Sifat - sifat informasi ada dua yaitu : 1) Perfect ( sempurna, pasti ) maksudnya informasi itu pasti dan dapat dinilai kebenarannya 2) Imperfect ( tidak sempurna, mengandung unsur ketidakpastian ) maksudnya informasi yang diberikan itu masih belum dapat dinilai kebenarannya. Kita mengenal bermacam – macam sumber informasi, yaitu 1) Pengamatan Lapangan ( Observasi ) dilakukan langsung ketempat yang akan diobservasi 2) Kuesioner atau yang lebih kita kenal dengan angket 3) Kejadian / Event ( Pencatatan / Perekaman ) biasanya dilakukan oleh wartawan 4) Media Massa (koran, majalah) 5) Alat telekomunikasi (telepon, handphone, HT) 6) Alat elektronik, seperti televisi, radio 7) Pemodelan (simulasi, forecasting). Selain sumber – sumber informasi, karakteristik informasi yang baik yaitu, Tepat waktu maksudnya informasi yang diberikan tepat pada kejadian yang terjadi, akurat maksudnya informasi itu harus benar, mudah diakses kapanpun melalaui layanan internet, menghilangkan keraguan, Berdasarkan fakta (informasi harus benar).
       Abad pertanian (Tahun < 1800) masyarakat bertani menggunakan cara tradisional memasuki abad Industri (Tahun1800 – 1957) manusia sudah bekerja di pabrik menggunakan tenaga mesin dan manusia dan pada Abad Informasi (1957 – sekarang) banyak dibutuhkn Pekerja terdidik dalam berbagai bidang keahlian, dengan menggunakan tenaga dan teknologi informasi.
       Masyarakat Informasi adalah suatu masyarakat di mana lebih banyak orang bekerja di bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri karena dengan memanfaatkan kemajuan teknologi kita bisa memberikan informasi langsung kepada masyarakat tanpa harus bertatap muka. Misalnya saja dengan menggunakan web cam. Tujuan informasi adalah untuk memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi. Sedangkan Fungsi informasi adalah untuk menangkap, mengolah, menghasilkan, menyimpan, mengambil kembali, melakukan transmisi. Teknologi adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Tekonologi Informasi diperlukan karena beberapa hal berikut ini, yaitu : 1) Kompleksitas tugas manajemen 2) Pengaruh globalisasi 3) Perlunya response time cepat 4) Tekanan persaingan bisnis dan 5) Peningkatan layanan kepada masyarakat.
       Teknologi infomasi terdiri dari komponen – komponen utama yaitu hardware ( perangkat keras komputer misalnya : CPU, Printer dll ), software (sekelompok item atau objek yang membentuk “konfigurasi”) dan brainware (manusia / pengguna komputer). Penerapan teknologi informasi dalam beberapa bidang 1) Industri, digunakan untuk memasarkan produknya, marketing 2) Perbankan digunakan untuk ATM dan mesin hitung 3) Pendidikan, digunakan untuk kegiatan pembelajaran misalnya dengan menggunakan LCD, laptop 4) Kesehatan untuk USG dan di lab medis 5) Pemerintahan digunakan untuk penghitungan sensus penduduk 6) Hiburan, misalnya saja Televisi, radio dll.

Senin, 23 Agustus 2010

Luccu yaaa :D

Diposting oleh Lella Andriia Fiinata ^^ di 07.19 0 komentar
Lucu ya, uang Rp 20,000an kelihatan begitu besar bila
dibawa ke kotak amal mesjid, tapi begitu kecil bila kita
bawa ke supermarket.

Lucu ya, 45 menit terasa terlalu lama untuk berzikir,
tapi betapa pendeknya waktu itu untuk pertandingan
sepakbola.

Lucu ya, betapa lamanya 2 jam berada di Masjid, tapi
betapa cepatnya 2 jam berlalu saat menikmati pemutaran
film di bioskop.

Lucu ya, susah merangkai kata untuk dipanjatkan saat
berdoa atau sholat, tapi betapa mudahnya cari bahan
obrolan bila ketemu teman.

Lucu ya, betapa serunya perpanjangan waktu dipertandingan
bola favorit kita, tapi betapa bosannya bila imam sholat
Tarawih bulan Ramadhan kelamaan bacaannya.

Lucu ya, susah banget baca Al-Quran 1 lembar saja, tapi novel best-seller
1000 halaman pun habis dilalap.

Lucu ya, orang-orang pada berebut paling depan untuk
nonton bola atau konser tapi berebut cari shaf paling
belakang bila Jumatan agar bisa cepat keluar.

Lucu ya, kita perlu undangan pengajian 3-4 minggu
sebelumnya agar bisa disiapkan di agenda kita, tapi untuk
acara lain jadwal kita gampang diubah seketika.

Lucu ya, susahnya orang mengajak partisipasi untuk dakwah,
tapi mudahnya orang berpartisipasi menyebar gossip.

Lucu ya, kita begitu percaya pada yang dikatakan koran,
tapi kita sering mempertanyakan apa yang dikatakan AlQuran.

Lucu ya, semua orang penginnya masuk surga tanpa harus
beriman, berpikir, berbicara ataupun melakukan apa-apa.

Lucu ya, kita bisa ngirim ribuan jokes lewat email, tapi
bila ngirim yang berkaitan dengan ibadah / pengetahuan
ke-Islaman sering mesti berpikir dua-kali.
 

♥ Semua Tentang Kita ♥ Copyright © 2011 Design by Ipietoon Blogger Template | web hosting